Structura è un'organizzazione culturale indipendente che opera nel campo delle arti interattive, con particolare attenzione al videogioco come opera culturale, linguaggio espressivo e dispositivo di relazione.

L'organizzazione nasce con l'obiettivo di contribuire a una lettura consapevole e non riduttiva dell'interattività, superando approcci che confondono il videogioco con il suo supporto tecnologico o lo riducono a una forma di intrattenimento priva di statuto culturale. Per Structura, il videogioco è un'opera interattiva, frutto di un processo autoriale, iscritta a pieno titolo nella tradizione umanistica dei media.

Structura promuove una visione del videogioco fondata sull'esperienza interattiva e sulla pluralità delle sue forme. Opere narrative, non narrative e semi-narrative, esperienze basate sulla sfida o sull'esplorazione, lavori sperimentali, politici, artistici o educativi concorrono a definire un medium complesso, che richiede strumenti critici adeguati e una chiara responsabilità culturale.

Alla base di Structura vi è un percorso culturale e professionale di lungo corso nel settore dei videogiochi e delle opere interattive, maturato tra attività editoriale, ricerca teorica, didattica universitaria e progettazione culturale, e riconosciuto anche a livello internazionale attraverso la partecipazione a giurie, board e organismi culturali di riferimento del settore.

Structura rappresenta oggi un nuovo capitolo, autonomo e orientato al futuro, di questo percorso. Un progetto indipendente, libero da vincoli industriali, che opera come spazio di ricerca, progettazione e consulenza culturale sul videogioco e sull'interattività.

Marco Accordi Rickards

Presidente

In qualità di Presidente di Structura, Marco Accordi Rickards guida la visione strategica, lo sviluppo istituzionale e il posizionamento internazionale dell’associazione.

Supervisiona la concezione e lo sviluppo delle iniziative culturali, educative e di ricerca di Structura, promuovendo collaborazioni tra il mondo accademico, l’industria dei videogiochi, le istituzioni culturali e gli enti pubblici. Rappresenta inoltre l’associazione nei contesti nazionali e internazionali, promuovendone la missione e contribuendo alla costruzione di partnership di lungo periodo e di progetti interdisciplinari.

Grazie a oltre venticinque anni di esperienza nei settori dei videogiochi, della cultura, della formazione e della comunicazione, Marco guida la crescita di Structura come piattaforma internazionale dedicata all’esplorazione delle dimensioni culturali, sociali, educative e creative dei videogiochi e dei media interattivi.

Francesca Noto

Vicepresidente

In qualità di Vicepresidente di Structura, Francesca Noto supporta lo sviluppo strategico dell’associazione e contribuisce alla pianificazione, al coordinamento e alla realizzazione delle sue iniziative culturali, educative e internazionali.

Lavorando a stretto contatto con il Presidente, contribuisce a supervisionare le attività organizzative, le partnership istituzionali e lo sviluppo dei progetti, garantendo un’efficace realizzazione dei programmi e degli eventi di Structura. Contribuisce inoltre alla crescita dell’associazione favorendo nuove collaborazioni e consolidando i rapporti con partner, istituzioni e stakeholder.

Grazie alla sua consolidata esperienza nell’editoria, nel project management e nel coordinamento organizzativo, Francesca svolge un ruolo fondamentale nel trasformare la visione di Structura in iniziative sostenibili e di forte impatto.

Francesco Giovanetti

Coordinatore dei Progetti Internazionali e delle Partnership

In qualità di Coordinatore dei Progetti Internazionali e delle Partnership di Structura, Francesco Giovanetti supporta lo sviluppo delle iniziative internazionali dell’associazione, promuovendo relazioni con istituzioni accademiche, organizzazioni culturali, operatori dell’industria e partner strategici.

Lavorando a stretto contatto con la direzione di Structura, contribuisce all’individuazione e allo sviluppo di collaborazioni internazionali, iniziative di ricerca e progetti congiunti, aiutando ad ampliare la rete dell’associazione e a rafforzarne la presenza nell’ecosistema internazionale dei videogiochi, della cultura e della formazione.

Nell’ambito di questo ruolo, Francesco è stato inoltre nominato rappresentante ufficiale di Structura presso la European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects (EFGAMP). Rappresenta l’associazione nei rapporti con la federazione e i suoi membri, partecipa a riunioni e attività collaborative e contribuisce allo sviluppo di nuove opportunità di cooperazione, ricerca e partnership internazionali tra Structura e la rete EFGAMP.

Paola Calabrese

Coordinatrice Operativa

In qualità di Coordinatrice Operativa di Structura, Paola Calabrese supporta il coordinamento delle attività quotidiane dell’associazione, contribuendo a garantire un’organizzazione efficiente dei progetti, delle comunicazioni e dei processi operativi.

Lavorando a stretto contatto con la direzione di Structura, si occupa del supporto amministrativo e organizzativo, coordina le comunicazioni dell’ufficio dell’associazione, fornisce supporto all’organizzazione di riunioni ed eventi e contribuisce alla gestione dei rapporti con partner, collaboratori e stakeholder.

Attraverso il proprio ruolo, Paola favorisce la realizzazione efficace delle iniziative di Structura, offrendo supporto operativo trasversale alle attività culturali, educative e internazionali dell’associazione.

Gianpaolo Iglio

Consulente per i Progetti Editoriali

In qualità di Consulente per i Progetti Editoriali di Structura, Gianpaolo Iglio fornisce supporto strategico alla concezione, allo sviluppo e alla qualità editoriale delle iniziative editoriali e culturali dell’associazione.

Lavorando al fianco della direzione di Structura, contribuisce alla progettazione di libri, pubblicazioni, materiali didattici e progetti editoriali, aiutandone a definire struttura, contenuti e impostazione culturale. Supporta inoltre lo sviluppo di iniziative originali dedicate alla valorizzazione dei videogiochi e dei media interattivi attraverso l’analisi critica, la divulgazione e la narrazione.

Grazie alla sua lunga esperienza come giornalista, autore e game designer, Gianpaolo apporta una combinazione unica di competenze editoriali, visione creativa e profonda conoscenza della cultura videoludica e digitale, contribuendo a garantire che le pubblicazioni di Structura coniughino rigore scientifico, accessibilità e ampia rilevanza culturale.

Fabio D’Anna

Consulente per la Conservazione del Patrimonio Videoludico

In qualità di Consulente per la Conservazione del Patrimonio Videoludico di Structura, Fabio D’Anna mette a disposizione competenze specialistiche nei progetti dedicati alla conservazione, alla documentazione e alla valorizzazione del patrimonio storico dei videogiochi.

Collaborando con la direzione di Structura e con le organizzazioni partner, contribuisce alla progettazione e allo sviluppo di iniziative di conservazione, mostre, attività archivistiche e progetti di ricerca, favorendo la collaborazione con musei, istituzioni culturali e reti internazionali dedicate alla game preservation. Fornisce inoltre consulenza sulla documentazione storica e sulle attività di divulgazione finalizzate a promuovere una più profonda conoscenza della storia e del valore culturale dei videogiochi.

Grazie all’esperienza maturata nei progetti museali di VIGAMUS, unita alla sua attività di giornalista e autore specializzato in retrogaming e storia del videogioco, Fabio contribuisce a rafforzare l’impegno di Structura nella tutela, conservazione e valorizzazione del patrimonio culturale interattivo per le generazioni future.

EFGAMP

Structura è orgogliosamente membro di EFGAMP – European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects, la rete internazionale che riunisce musei, archivi e istituzioni impegnate nella tutela e valorizzazione del patrimonio videoludico.

Attraverso questa collaborazione contribuiamo a promuovere la conservazione, lo studio e la diffusione culturale del videogioco come forma di espressione artistica e patrimonio della cultura contemporanea, partecipando a un dialogo europeo dedicato alla memoria e al futuro delle opere interattive.

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