Structura è un’organizzazione culturale indipendente che opera nel campo delle arti interattive, con particolare attenzione al videogioco come opera culturale, linguaggio espressivo e dispositivo di relazione.

L’organizzazione nasce con l’obiettivo di contribuire a una lettura consapevole e non riduttiva dell’interattività, superando approcci che confondono il videogioco con il suo supporto tecnologico o lo riducono a una forma di intrattenimento priva di statuto culturale. Per Structura, il videogioco è un’opera interattiva, frutto di un processo autoriale, iscritta a pieno titolo nella tradizione umanistica dei media.

Structura promuove una visione del videogioco fondata sull’esperienza interattiva e sulla pluralità delle sue forme. Opere narrative, non narrative e semi-narrative, esperienze basate sulla sfida o sull’esplorazione, lavori sperimentali, politici, artistici o educativi concorrono a definire un medium complesso, che richiede strumenti critici adeguati e una chiara responsabilità culturale.

Alla base di Structura vi è un percorso culturale e professionale di lungo corso nel settore dei videogiochi e delle opere interattive, maturato tra attività editoriale, ricerca teorica, didattica universitaria e progettazione culturale, e riconosciuto anche a livello internazionale attraverso la partecipazione a giurie, board e organismi culturali di riferimento del settore.

Structura rappresenta oggi un nuovo capitolo, autonomo e orientato al futuro, di questo percorso. Un progetto indipendente, libero da vincoli industriali, che opera come spazio di ricerca, progettazione e consulenza culturale sul videogioco e sull’interattività.

Presidente

Marco Accordi Rickards è giornalista, scrittore e docente universitario, attivo dal 2000 nel campo delle opere interattive e della Game Culture. Insegna Teoria e critica delle opere multimediali e interattive presso la Macroarea di Lettere e Filosofia dell’Università degli Studi di Roma Tor Vergata.

È direttore delle testate Vgmag e GamesVillage e del Corso di Giornalismo Videoludico di Idra Editing. È autore di diversi volumi dedicati alla storia, alla teoria e alla critica del videogioco, pubblicati da editori accademici e generalisti, ed è ideatore di opere interattive e progetti culturali legati al medium.

A livello internazionale è membro della giuria dei Gamescom Awards, Individual Ambassador e membro della Partnership Board di Women in Games, e fa parte del Comitato Editoriale di Cartoons on the Bay, festival Rai per il quale è responsabile dell’area dedicata all’Animazione Interattiva (Gaming).



Structura è orgogliosamente membro di EFGAMP – European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects, la rete internazionale che riunisce musei, archivi e istituzioni impegnate nella tutela e valorizzazione del patrimonio videoludico.

Attraverso questa collaborazione contribuiamo a promuovere la conservazione, lo studio e la diffusione culturale del videogioco come forma di espressione artistica e patrimonio della cultura contemporanea, partecipando a un dialogo europeo dedicato alla memoria e al futuro delle opere interattive.

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